في حين أنه قد يبدو سخيفاً في البداية بالنسبة للبعض، فإن الميتافيرس ليس مجرد فكرة افتراضية بعيدة المنال. اليوم، تستثمر الشركات الكبرى بكثافة في أجهزة الواقع الافتراضي القابلة للارتداء، وتعمل ألعاب البلوك تشين الشهيرة مثل Axie Infinity كمفاهيم مبكرة للعوالم الافتراضية من نظير إلى نظير. مع وجود الكثير من التطوير وراءها، ووعدها بتمكين أي شخص من فعل أي شيء، فإن الميتافيرس هو بالتأكيد أمر لا مفر منه. لكن الطريق إلى تلك الرحلة والتداعيات النهائية لعجائب الويب 3 هذه لا تزال غير معروفة.
العلامات المبكرة لميتافيرس
بدأت تقنيات الواقع الافتراضي في الظهور في منتصف أواخر القرن العشرين، لكن الواقع الافتراضي لم ينتشر حتى عرضت شركة الواقع الافتراضي الناشئة، Oculus، نظيرتها Oculus Rift بعد نصف قرن تقريباً. ينتظر عشاق الألعاب من جميع أنحاء العالم بفارغ الصبر إطلاق سماعة الرأس الأكثر تقدماً والأكثر راحة حتى الآن. ومع ذلك، فقد صُدم الجميع عندما اشترت Meta (سابقاً Facebook) شركة Oculus في عام 2014 وتزامنت الصمت تماماً بشأن المشروع. بعد 5 سنوات بدون تحديثات، بدا الواقع الافتراضي ميتاً حتى فجأة ضرب Oculus Quest السوق بضجة كبيرة.
على الرغم من نجاح Oculus Quest، إلا أن المتحمسين للواقع الافتراضي كانوا مرتبكين بشأن نوايا مارك زوكربيرج مع الواقع الافتراضي. بعد ذلك، في أكتوبر / تشرين الأول 2021، أعاد مارك زوكربيرج تسمية Facebook إلى Meta، وركز الشركة على تطوير الميتافيرس.
رأى البعض في إعادة تسمية Meta التجارية بمثابة عربة للاستيلاء السريع على النقود. ومع ذلك، مع الأخذ في الاعتبار استحواذ Meta على Oculus قبل نصف عقد من الزمان، يبدو أن مارك زوكربيرج قد خطط لكل شيء منذ البداية. pax.world، وهي شركة تكنولوجية صاعدة، ترى أن تغيير العلامة التجارية لشركة Meta هو استراتيجية جيدة التخطيط تهدف إلى إبقاء الشركة على صلة بعالم سريع التغير؛ وهي خطة كانت تتجه نحو هذا الاتجاه لفترة من الوقت.
مستقبل Metaverse
لمعرفة إلى أين يمكن أن يتجه مستقبل الميتافيرس، من المفيد مقارنة تقدم الميتافيرس حتى الآن بتطور تنسيق الوسائط الأكثر شهرة في العالم – السينما!
صدر الفيلم الأول في عام 1896، وكان فيلم قصير بالأبيض والأسود مدته 50 ثانية بعنوان “Arrival of a Train at La Ciotat”. لقد تميزت بقطار واحد يتنقل على طول امتداد المسارات نحو الكاميرا. عندما تم عرضه لأول مرة في المسارح، كان الجمهور خائفاً جداً من دهسهم لدرجة أنهم نفدوا من صالات العرض. ومع ذلك، استحوذت التجربة الآسرة على الجماهير.
ظاهرة فورية، ” Arrival of a Train at La Ciotat”، بدأت شيئاً كبيراً – أصبح الانغماس، والشعور بالتواجد في الحدث، القوة الدافعة وراء التطورات المستقبلية في التصوير السينمائي.
من خلال فهم أهمية الانغماس في تجارب الوسائط، يقوم pax.world بتوجيه اتجاه الميتافيرس باستخدام تقنيات غامرة مثل الواقع الافتراضي، والمشاهدة ثلاثية الأبعاد للرموز غير القابلة للاستبدال، والصور الرمزية الحية التي يمكن إنشاؤها عبر مسح الوجه في العالم الحقيقي. يرى pax.world هذه التقنيات كجزء من الخطوة التالية في تطور الميتافيرس الذي سيعزز التجربة ويضع معياراً جديداً، تماماً كما فعل الفيلم الملون للسينما.
أصبحت الأفلام بالأبيض والأسود شائعة وتم إنتاجها حتى الخمسينيات من القرن الماضي عندما أدى التقدم في الأفلام الملونة إلى جعل إنتاج الأفلام بالألوان الكاملة أمراً سهلاً ورخيصاً. بينما لا تزال الأفلام بالألوان الكاملة شائعة اليوم، استمرت السينما في التقدم مع تعميم الصور المتولدة عبر الحاسوب والأفلام ثلاثية الأبعاد في أوائل عام 2010. منذ ذلك الحين، بدأت المسارح في تجربة تجارب 4D، والتي يتم خلالها تحسين الأفلام بميزات مثل مقاعد الحركة المجهزة بأجهزة الاستشعار، والرياح، والضوء القوية، والطقس، والروائح.
سعت كل خطوة في تطور السينما إلى زيادة الانغماس وخلق المزيد من التجارب الشبيهة بالحياة. سماعات الرأس للواقع الافتراضي هي لحظة “وصول القطار إلى La Ciotat” بالنسبة للواقع الافتراضي، المحفزات التي تبدأ القفزات التالية إلى الأمام. من المحتمل أن يكون ما هو التالي للواقع الافتراضي هو تقنيات 4D التي تجعلنا أقرب إلى تجارب افتراضية تشبه الحياة حقاً.
على الأقل، هذا هو رهان Meta. في تشرين الثاني / نوفمبر من العام الماضي، عرضت Meta نموذجها الأولي للقفاز اللمسي الذي مكن الناس من الشعور بأشياء الواقع الافتراضي، وهو تلميح إلى ما يخبئه المستقبل. يعمل pax.world أيضاً على تقنيات 4D المحسّنة مثل قدرات الرائحة واللمس التي من شأنها أن تمنح الميتافيرس إحساساً أكثر واقعية. كما أنهم رواد في الرسوم الرمزية الحية مع مسح الوجه إلى جانب أنظمة التواصل الاجتماعي والتعليم والترفيه والتجارة المتقدمة. مجتمعة، ستخلق هذه الجوانب تجارب غامرة وحقيقية حقاً.